二十四:請描述為什么Unity3d中會發(fā)生在組件上出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失的情況
一般是組件上綁定的物體對象被刪除了
二十五:LOD是什么,優(yōu)缺點是什么?
LOD(Level of detail)多層次細節(jié),是最常用的游戲優(yōu)化技術。它按照模型的位置和重要程度決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數(shù)和細節(jié)度,從而獲得高效率的渲染運算。缺點是增加了內(nèi)存。
二十六:MipMap是什么,作用?
MipMapping:在三維計算機圖形的貼圖渲染中有常用的技術,為加快渲染進度和減少圖像鋸齒,貼圖被處理成由一系列被預先計算和優(yōu)化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱為MipMap。
二十七:請描述Interface與抽象類之間的不同
抽象類表示該類中可能已經(jīng)有一些方法的具體定義,但接口就是公公只能定義各個方法的界面 ,不能具體的實現(xiàn)代碼在成員方法中。類是子類用來繼承的,當父類已經(jīng)有實際功能的方法時該方法在子類中可以不必實現(xiàn),直接引用父類的方法,子類也可以重寫該父類的方法。實現(xiàn)接口的時候必須要實現(xiàn)接口中所有的方法,不能遺漏任何一個。
二十八:.Net與Mono的關系?
mono是.net的一個開源跨平臺工具,就類似java虛擬機,java本身不是跨平臺語言,但運行在虛擬機上就能夠實現(xiàn)了跨平臺。.net只能在windows下運行,mono可以實現(xiàn)跨平臺跑,可以運行于linux,Unix,Mac OS等。