千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質(zhì)的職業(yè)教育機構(gòu)

手機站
千鋒教育

千鋒學(xué)習(xí)站 | 隨時隨地免費學(xué)

千鋒教育

掃一掃進入千鋒手機站

領(lǐng)取全套視頻
千鋒教育

關(guān)注千鋒學(xué)習(xí)站小程序
隨時隨地免費學(xué)習(xí)課程

當(dāng)前位置:首頁  >  應(yīng)聘面試  >  Unity面試題  > Unity面試題及答案(五)

Unity面試題及答案(五)

來源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時間: 2022-10-31 10:36:00 1667183760

  十八:物體自身旋轉(zhuǎn)使用的函數(shù)?

  Transform.Rotate()

  十九:Unity3d提供了一個用于保存和讀取數(shù)據(jù)的類(PlayerPrefs),請列出保存和讀取整形數(shù)據(jù)的函數(shù)

  PlayerPrefs.SetInt() PlayerPrefs.GetInt()

Unity面試題及答案(五)

  二十:Unity3d腳本從喚醒到銷毀有著一套比較完整的生命周期,請列出系統(tǒng)自帶的幾個重要的方法。

  Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>FixedUpdate——>LateUpdate——>OnGUI——>OnDisable——>OnDestroy

  二十一:物理更新一般放在哪個系統(tǒng)函數(shù)里?

  FixedUpdate,固定時間間隔執(zhí)行 可以在edit->project setting->time設(shè)置 update 是在渲染幀執(zhí)行,和Update不同的是FixedUpdate是渲染幀執(zhí)行,如果你的渲染效率低下的時候FixedUpdate調(diào)用次數(shù)就會跟著下降。FixedUpdate比較適用于物理引擎的計算,因為是跟每幀渲染有關(guān)。Update就比較適合做控制。

  二十二:在場景中放置多個Camera并同時處于活動狀態(tài)會發(fā)生什么?

  游戲界面可以看到很多攝像機的混合。

  二十三:如何銷毀一個UnityEngine.Object及其子類?

  使用Destroy()方法;

tags:
聲明:本站稿件版權(quán)均屬千鋒教育所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。
10年以上業(yè)內(nèi)強師集結(jié),手把手帶你蛻變精英
請您保持通訊暢通,專屬學(xué)習(xí)老師24小時內(nèi)將與您1V1溝通
免費領(lǐng)取
今日已有369人領(lǐng)取成功
劉同學(xué) 138****2860 剛剛成功領(lǐng)取
王同學(xué) 131****2015 剛剛成功領(lǐng)取
張同學(xué) 133****4652 剛剛成功領(lǐng)取
李同學(xué) 135****8607 剛剛成功領(lǐng)取
楊同學(xué) 132****5667 剛剛成功領(lǐng)取
岳同學(xué) 134****6652 剛剛成功領(lǐng)取
梁同學(xué) 157****2950 剛剛成功領(lǐng)取
劉同學(xué) 189****1015 剛剛成功領(lǐng)取
張同學(xué) 155****4678 剛剛成功領(lǐng)取
鄒同學(xué) 139****2907 剛剛成功領(lǐng)取
董同學(xué) 138****2867 剛剛成功領(lǐng)取
周同學(xué) 136****3602 剛剛成功領(lǐng)取
相關(guān)推薦HOT