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Unity面試題及答案(八)

來(lái)源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時(shí)間: 2022-10-31 10:42:00 1667184120

  三十四:什么是LightMap?

  LightMap:就是指在三維軟件里實(shí)現(xiàn)打好光,然后渲染把場(chǎng)景各表面的光照輸出到貼圖上,最后又通過(guò)引擎貼到場(chǎng)景上,這樣就使物體有了光照的感覺(jué)。

  三十五:Unity和cocos2d的區(qū)別

  Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x 支持c++、Html5、Lua等。

  cocos2d 開(kāi)源 并且免費(fèi)

  Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā),cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。

Unity面試題及答案(八)

  三十六:C#和C++的區(qū)別?

  簡(jiǎn)單的說(shuō):C# 與C++ 比較的話,最重要的特性就是C# 是一種完全面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,而C++ 不是,另外C# 是基于IL 中間語(yǔ)言和.NET Framework CLR 的,在可移植性,可維護(hù)性和強(qiáng)壯性都比C++ 有很大的改進(jìn)。C# 的設(shè)計(jì)目標(biāo)是用來(lái)開(kāi)發(fā)快速穩(wěn)定可擴(kuò)展的應(yīng)用程序,當(dāng)然也可以通過(guò)Interop 和Pinvoke 完成一些底層操作。更詳細(xì)的區(qū)別大家可以參考這里

  三十七:結(jié)構(gòu)體和類(lèi)有何區(qū)別?

  結(jié)構(gòu)體是一種值類(lèi)型,而類(lèi)是引用類(lèi)型。(值類(lèi)型、引用類(lèi)型是根據(jù)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的角度來(lái)分的)就是值類(lèi)型用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的值,引用類(lèi)型用于存儲(chǔ)對(duì)實(shí)際數(shù)據(jù)的引用。那么結(jié)構(gòu)體就是當(dāng)成值來(lái)使用的,類(lèi)則通過(guò)引用來(lái)對(duì)實(shí)際數(shù)據(jù)操作

  三十八:ref參數(shù)和out參數(shù)是什么?有什么區(qū)別?

  ref和out參數(shù)的效果一樣,都是通過(guò)關(guān)鍵字找到定義在主函數(shù)里面的變量的內(nèi)存地址,并通過(guò)方法體內(nèi)的語(yǔ)法改變它的大小。不同點(diǎn)就是輸出參數(shù)必須對(duì)參數(shù)進(jìn)行初始化。ref必須初始化,out 參數(shù)必須在函數(shù)里賦值。ref參數(shù)是引用,out參數(shù)為輸出參數(shù)。

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