千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質的職業(yè)教育機構

手機站
千鋒教育

千鋒學習站 | 隨時隨地免費學

千鋒教育

掃一掃進入千鋒手機站

領取全套視頻
千鋒教育

關注千鋒學習站小程序
隨時隨地免費學習課程

當前位置:首頁  >  應聘面試  >  Unity面試題  > Unity面試題及答案(十四)

Unity面試題及答案(十四)

來源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時間: 2022-10-31 10:57:00 1667185020

  六十:Unity3D的協程和C#線程之間的區(qū)別是什么?

  多線程程序同時運行多個線程 ,而在任一指定時刻只有一個協程在運行,并且這個正在運行的協同程序只在必要時才被掛起。除主線程之外的線程無法訪問Unity3D的對象、組件、方法。

  Unity3d沒有多線程的概念,不過unity也給我們提供了StartCoroutine(協同程序)和LoadLevelAsync(異步加載關卡)后臺加載場景的方法。 StartCoroutine為什么叫協同程序呢,所謂協同,就是當你在StartCoroutine的函數體里處理一段代碼時,利用yield語句等待執(zhí)行結果,這期間不影響主程序的繼續(xù)執(zhí)行,可以協同工作。

Unity面試題及答案(十三)

  六十一:矩陣相乘的意義及注意點

  用于表示線性變換:旋轉、縮放、投影、平移、仿射

  注意矩陣的蠕變:誤差的積累

  六十二:為什么dynamic font在unicode環(huán)境下優(yōu)于static font

  Unicode是國際組織制定的可以容納世界上所有文字和符號的字符編碼方案。

  使用動態(tài)字體時,Unity將不會預先生成一個與所有字體的字符紋理。當需要支持亞洲語言或者較大的字體的時候,若使用正常紋理,則字體的紋理將非常大。

  六十三:當一個細小的高速物體撞向另一個較大的物體時,會出現什么情況?如何避免?

  穿透(碰撞檢測失敗)

  六十四:請簡述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的發(fā)生時機,以及這一對回調函數的意義?

  當物體是否可見切換之時??梢杂糜谥恍枰谖矬w可見時才進行的計算。

tags:
聲明:本站稿件版權均屬千鋒教育所有,未經許可不得擅自轉載。
10年以上業(yè)內強師集結,手把手帶你蛻變精英
請您保持通訊暢通,專屬學習老師24小時內將與您1V1溝通
免費領取
今日已有369人領取成功
劉同學 138****2860 剛剛成功領取
王同學 131****2015 剛剛成功領取
張同學 133****4652 剛剛成功領取
李同學 135****8607 剛剛成功領取
楊同學 132****5667 剛剛成功領取
岳同學 134****6652 剛剛成功領取
梁同學 157****2950 剛剛成功領取
劉同學 189****1015 剛剛成功領取
張同學 155****4678 剛剛成功領取
鄒同學 139****2907 剛剛成功領取
董同學 138****2867 剛剛成功領取
周同學 136****3602 剛剛成功領取
相關推薦HOT