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Unity面試題及答案(七)

來源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時間: 2022-10-31 10:41:00 1667184060

  二十九:簡述Unity3D支持的作為腳本的語言的名稱

  Unity的腳本語言基于Mono的.Net平臺上運行,可以使用.NET庫,這也為XML、數(shù)據(jù)庫、正則表達式等問題提供了很好的解決方案。Unity里的腳本都會經(jīng)過編譯,他們的運行速度也很快。這三種語言實際上的功能和運行速度是一樣的,區(qū)別主要體現(xiàn)在語言特性上。JavaScript、 C#、Boo

Unity面試題及答案(七)

  三十:U3D中用于記錄節(jié)點空間幾何信息的組件名稱,及其父類名稱

  Transform 父類是 Component

  三十一:向量的點乘、叉乘以及歸一化的意義?

  1.點乘描述了兩個向量的相似程度,結(jié)果越大兩向量越相似,還可表示投影

  2.叉乘得到的向量垂直于原來的兩個向量

  3.標準化向量:用在只關(guān)系方向,不關(guān)心大小的時候

  三十二:為何大家都在移動設(shè)備上尋求U3D原生GUI的替代方案

  不美觀,OnGUI很耗費時間,效率不高,使用不方便

  三十三:請簡述如何在不同分辨率下保持UI的一致性

  NGUI很好的解決了這一點,屏幕分辨率的自適應(yīng)性,原理就是計算出屏幕的寬高比跟原來的預(yù)設(shè)的屏幕分辨率求出一個對比值,然后修改攝像機的size。UGUI通過錨點和中心點和分辨率也解決這個問題

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