二十九:簡(jiǎn)述Unity3D支持的作為腳本的語言的名稱
Unity的腳本語言基于Mono的.Net平臺(tái)上運(yùn)行,可以使用.NET庫,這也為XML、數(shù)據(jù)庫、正則表達(dá)式等問題提供了很好的解決方案。Unity里的腳本都會(huì)經(jīng)過編譯,他們的運(yùn)行速度也很快。這三種語言實(shí)際上的功能和運(yùn)行速度是一樣的,區(qū)別主要體現(xiàn)在語言特性上。JavaScript、 C#、Boo
三十:U3D中用于記錄節(jié)點(diǎn)空間幾何信息的組件名稱,及其父類名稱
Transform 父類是 Component
三十一:向量的點(diǎn)乘、叉乘以及歸一化的意義?
1.點(diǎn)乘描述了兩個(gè)向量的相似程度,結(jié)果越大兩向量越相似,還可表示投影
2.叉乘得到的向量垂直于原來的兩個(gè)向量
3.標(biāo)準(zhǔn)化向量:用在只關(guān)系方向,不關(guān)心大小的時(shí)候
三十二:為何大家都在移動(dòng)設(shè)備上尋求U3D原生GUI的替代方案
不美觀,OnGUI很耗費(fèi)時(shí)間,效率不高,使用不方便
三十三:請(qǐng)簡(jiǎn)述如何在不同分辨率下保持UI的一致性
NGUI很好的解決了這一點(diǎn),屏幕分辨率的自適應(yīng)性,原理就是計(jì)算出屏幕的寬高比跟原來的預(yù)設(shè)的屏幕分辨率求出一個(gè)對(duì)比值,然后修改攝像機(jī)的size。UGUI通過錨點(diǎn)和中心點(diǎn)和分辨率也解決這個(gè)問題