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Unity基礎(chǔ)面試題及答案(三)

來源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時間: 2022-10-28 11:57:59 1666929479

  1.將圖片的TextureType選項分別選為““Texture”和“Sprite”有什么區(qū)別

  Sprite作為UI精靈使用,Texture作用模型貼圖使用。Sprite需要2的整次冪,打包圖片省資源

  Unity引擎使用的是左手坐標(biāo)系

Unity基礎(chǔ)面試題及答案(三)

  2.游戲?qū)ο驜是游戲?qū)ο驛的子物體,游戲?qū)ο驛經(jīng)過了旋轉(zhuǎn),請寫出游戲B圍繞自身的Y軸進行旋轉(zhuǎn)的腳本語句,以及游戲?qū)ο驜圍繞世界坐標(biāo)的Y軸旋轉(zhuǎn)的腳本語句。

  繞世界坐標(biāo)旋轉(zhuǎn):transform.Rotate (transform.up*speed*Time.deltatime);

  繞自身Y軸旋轉(zhuǎn):transform.Rotate (Vector.up*speed*Time.deltatime);

  3.當(dāng)刪除Unity工程Assets目錄下地meta文件時會導(dǎo)致什么?為什么?

  會導(dǎo)致在場景中游戲?qū)ο罂床坏剑蛘邎箦e,材質(zhì)找不到資源。多人協(xié)作的時候會導(dǎo)致資源的重復(fù)產(chǎn)生。

  動畫切換(玩家從休息切換到戰(zhàn)斗)

  如何知道兩個物體使用了同一個貼圖。

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