1.Unity3d腳本從喚醒到銷(xiāo)毀有著一套比較完整的生命周期,請(qǐng)列出系統(tǒng)自帶的幾個(gè)重要的方法。
Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>FixedUpdate——>LateUpdate——>OnGUI——>OnDisable——>OnDestroy
2.如何在不同分辨率下保持UI的一致性
UGUI通過(guò)錨點(diǎn)和中心點(diǎn)和分辨率也解決這個(gè)問(wèn)題
3.Unity中,照相機(jī)的Clipping Planes的作用是什么?調(diào)整Near、Fare兩個(gè)值時(shí),應(yīng)該注意什么?
剪裁平面 。從相機(jī)到開(kāi)始渲染和停止渲染之間的距離。
4.請(qǐng)描述游戲動(dòng)畫(huà)有哪幾種?
主要有關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)、單一網(wǎng)格模型動(dòng)畫(huà)(關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà))。
5.Unity和Android與iOS如何交互?UnitySendMessage
UnitySendMessage(“Cube111”,"methodName111","傳給unity。。。");
參數(shù)1:場(chǎng)景中的模型名稱(chēng),Cube111就是我們定義的一個(gè)箱子。
參數(shù)2:腳本方法名稱(chēng)methodName111就是上面腳本中的方法,
參數(shù)3:為一個(gè)char *類(lèi)型的可以向Unity中傳遞數(shù)據(jù)。
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