千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質(zhì)的職業(yè)教育機構(gòu)

手機站
千鋒教育

千鋒學習站 | 隨時隨地免費學

千鋒教育

掃一掃進入千鋒手機站

領(lǐng)取全套視頻
千鋒教育

關(guān)注千鋒學習站小程序
隨時隨地免費學習課程

當前位置:首頁  >  應(yīng)聘面試  >  Unity面試題  > Unity面試題及答案(三)

Unity面試題及答案(三)

來源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時間: 2022-10-31 10:29:00 1667183340

  八:Unity提供了幾種光源,分別是什么

  四種。

  平行光:Directional Light

  點光源:Point Light

  聚光燈:Spot Light

  區(qū)域光源:Area Light

  九:簡述一下對象池,你覺得在FPS里哪些東西適合使用對象池

  對象池就存放需要被反復(fù)調(diào)用資源的一個空間,當一個對象回大量生成的時候如果每次都銷毀創(chuàng)建會很費時間,通過對象池把暫時不用的對象放到一個池中(也就是一個集合),當下次要重新生成這個對象的時候先去池中查找一下是否有可用的對象,如果有的話就直接拿出來使用,不需要再創(chuàng)建,如果池中沒有可用的對象,才需要重新創(chuàng)建,利用空間換時間來達到游戲的高速運行效果,在FPS游戲中要常被大量復(fù)制的對象包括子彈,敵人,粒子等

Unity面試題及答案

  十:CharacterController和Rigidbody的區(qū)別

  Rigidbody具有完全真實物理的特性,Unity中物理系統(tǒng)最基本的一個組件,包含了常用的物理特性,而CharacterController可以說是受限的的Rigidbody,具有一定的物理效果但不是完全真實的,是Unity為了使開發(fā)者能方便的開發(fā)第一人稱視角的游戲而封裝的一個組件

  十一:簡述prefab的用處

  在游戲運行時實例化,prefab相當于一個模板,對你已經(jīng)有的素材、腳本、參數(shù)做一個默認的配置,以便于以后的修改,同時prefab打包的內(nèi)容簡化了導出的操作,便于團隊的交流。

tags:
聲明:本站稿件版權(quán)均屬千鋒教育所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。
10年以上業(yè)內(nèi)強師集結(jié),手把手帶你蛻變精英
請您保持通訊暢通,專屬學習老師24小時內(nèi)將與您1V1溝通
免費領(lǐng)取
今日已有369人領(lǐng)取成功
劉同學 138****2860 剛剛成功領(lǐng)取
王同學 131****2015 剛剛成功領(lǐng)取
張同學 133****4652 剛剛成功領(lǐng)取
李同學 135****8607 剛剛成功領(lǐng)取
楊同學 132****5667 剛剛成功領(lǐng)取
岳同學 134****6652 剛剛成功領(lǐng)取
梁同學 157****2950 剛剛成功領(lǐng)取
劉同學 189****1015 剛剛成功領(lǐng)取
張同學 155****4678 剛剛成功領(lǐng)取
鄒同學 139****2907 剛剛成功領(lǐng)取
董同學 138****2867 剛剛成功領(lǐng)取
周同學 136****3602 剛剛成功領(lǐng)取
相關(guān)推薦HOT