物理更新一般在哪個(gè)系統(tǒng)函數(shù)里?
FixedUpdate,每固定幀繪制時(shí)執(zhí)行一次,和 update 不同的是 FixedUpdate 是渲染幀執(zhí)行,如果你的渲染效率低下的時(shí)候 FixedUpdate 調(diào)用次數(shù)就會(huì)跟著下降。
FixedUpdate 比較適用于物理引擎的計(jì)算,因?yàn)槭歉潭◣秩居嘘P(guān)。
Update 就比較適合做游戲邏輯更新。
LateUpdate比較適合相機(jī)更新,update后更新,防止視角移動(dòng),游戲?qū)ο蟀l(fā)生空幀未出現(xiàn)。