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UI設計面試題:設計基礎(chǔ)理論/設計方法論(下)

來源:千鋒教育
發(fā)布人:syq
時間: 2022-08-15 10:46:00 1660531560

  7、RGB、RYB、CMYK

  光學三原色:

  RGB,紅綠藍

  物理三原色:

  RYB,紅黃藍、

  顏料色彩:

  CMYK,青色、品紅、黃色、黑色

設計基礎(chǔ)理論

  8、光6基色

  紅色、綠色、藍色、黃色、青色、品紅

  9、針對自己的某個作品,面試官問為什么使用這個顏色?

  解析:

  該問題考察求職者對自己作品的熟悉程度,以及設計基礎(chǔ)理論扎實程度。

  回答思路:

  首先說明該項目所處行業(yè),以及行業(yè)特點。(需要傳達給用戶的感受,比如:金融要體現(xiàn)安全,兒童類運動類產(chǎn)品要體現(xiàn)活力健康)說下自己該產(chǎn)品的用戶群體,以及用戶群體的特征。(比如:追求品質(zhì)、喜歡可愛的東西、喜歡新鮮事物)該產(chǎn)品要體現(xiàn)的對外的調(diào)性及風格。(比如:專業(yè),嚴謹,迅速...)再說下產(chǎn)品在制定該顏色時候有哪幾個方案。(不同明度的顏色)為什么最終確定使用了當前的這個顏色。

  該問題也可以增加甲方/上級領(lǐng)導的建議意見,但是最好不要說是他們決定的,要有設計師自己的方法及考慮。

  10、三庭五眼、四高三低、三面五調(diào)

  “三庭五眼”一脂臉部長寬標準比例

  “三庭”:將整個臉部按照發(fā)際線到眉間連線、眉間到鼻尖、鼻尖到下巴尖的范圍分為上庭、中庭、下庭。三庭比例是1:1:1,就是標準的比例,如果是4:6:4的話更接近黃金分割。“五眼”:眼角外側(cè)到同側(cè)發(fā)際線邊緣,剛好是一個眼睛的長度,兩眼之間的距離也是-個眼睛的長度,所以剛好是5個眼睛的長度,這就是五眼。

  “四高三低”一指臉 部垂直軸.上的美學標準

  “四高”:額頭高、鼻尖高、唇珠高、下巴尖高。

  “三低”:兩眼之前的鼻額交界處低、唇珠上方的人中溝低、下唇的下方小凹陷低。

  三面五調(diào)

  三面,即:黑、灰、白三面。由于光源照射的角度不同,面向光源的部分

  11、你怎么看待扁平化和寫實?

  扁平是比較簡潔的,主要使用單色或漸變,不太需要考慮光影關(guān)系。而寫實的就比較真實,需要考慮光影效果,要打造出真實質(zhì)

  現(xiàn)在因為信息大爆炸,生活節(jié)奏快,所以近些年還是比較流行扁平風格的,這種風格會給人簡單、清新的感覺。

  另外對于設計者來講,寫實化圖標也比較費時,制作時間是扁平化圖標的10倍不止,所以扁平化圖標應該還會在很長一段時間主導整個設計趨勢。

  現(xiàn)在的大趨勢在扁平的基礎(chǔ)上增加了細節(jié)和質(zhì)感,讓圖標即具有寫實的細節(jié),又有扁平的輕快簡潔。

  12、設計和藝術(shù)有什么區(qū)別?

  1、藝術(shù)要有自己的風格,一般講究意境和含義,是仁者見仁智者見智的,每個人看到的感覺都是不一樣的

  2、而設計是應用到各行各業(yè)的,需要考慮交互、用戶體驗,而且我們的目標用戶是大多數(shù)用戶,所以需要設計的比較大眾化

  設計是有商業(yè)目的性的,藝術(shù)可以不考慮這方面的內(nèi)容。

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