移動端相關
一、一個APP項目大概周期多久?都有哪些團隊成員?
這個沒有固定的時間的,一般常見的時間為1-5個月都有可能。
之所以有那么大的時間差別,原因有很多:
1. 該項目的復雜程度
2. 該項目的需求及功能是否清晰,是否反復修改
3. 該項目的參與人員的技能水平和人數
4. 該團隊是否有同類項目的經驗積累
問到該問題的時候最好結合自己最近做的項目去說,比如:我上一個做的項目來說,當時甲方要求比較多,修改的次數也比較頻繁,單單的首頁風格部分都改了好幾版,總頁面數量大概是**頁,當時自己設計時候花了**時間(設計頁面一般速度控制在平均5-10頁/天)
一般APP項目的團隊成員有:產品、UI、前端、后臺、測試...
還有可能有iOS、Android、運維、運營...
二、怎么理解UI設計的?
UI設計字面意思就是用戶界面,就是最直觀的把產品展現在用戶面前的一種行為。
我們都知道人都屬于視覺動物,所以我們往往會喜歡上一些比較美好、好看的事物,然后再去探索這個事物的內在。這也就意味著一個產品的UI首先要做的好看,要勾起用戶的使用欲望。
同時它又不單單是視覺上的,我們還有考慮到一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,讓我們的產品不僅要好看而且要好用。
另外的幾個回答方向:
可以說下UI發(fā)展的歷史(早期用戶界面,對比現在的有什么變化,從公司角度對UI重視程度,流行趨勢)
UI設計師的崗位職責變化(早期畫點圖標,參與項目的整個過程,注重交互和體驗)
你個人對于UI設計的理解(很重要、他是產品的臉面、當下設計同質化比較嚴重設計師要在這個環(huán)境下突出產品優(yōu)勢、)
視覺設計交互設計用戶體驗之間的關系:視覺吸引用戶、交互留住用戶、視覺+交互決定了用戶體驗
三、什么樣的設計(移動端)是好的設計?
應該說沒有最好的設計,只有最合適的設計。
因為每個設計本身所要達到的商業(yè)目的都不一致,有的為了增量,有的為了促活,有的為了盈利,有的為了提升知名度,有的為了達到甲方的要求....
相對于不同的項目涉及到的人員“好的”定義也不太一致,比如相對于用戶肯定希望 好看好用,相對于公司肯定希望達到自己的商業(yè)目的-盈利或其他,相對于設計師本身肯定 希望這個項目能體現自己設計能力...
設計師需要游走于各種要求及各方勢力之間,在設計過程中達到各方的一個平衡。
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