近日有很多小伙伴留言資訊:有沒(méi)有Unity3d的培訓(xùn)課程內(nèi)容,那么今天跟大家分享一下Unity3d的培訓(xùn)課程內(nèi)容有哪些?Unity3d實(shí)訓(xùn)課程內(nèi)容主要包括:C#語(yǔ)言基礎(chǔ)、Unity3d引擎、Unity3d進(jìn)階引擎、游戲策劃與運(yùn)營(yíng)、VR/AR及項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)等。分為五個(gè)階段學(xué)習(xí),循序漸進(jìn),以下是Unity3d培訓(xùn)課程的詳細(xì)內(nèi)容。
第一階段:C#語(yǔ)言基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)C#基礎(chǔ)語(yǔ)法,熟練使用數(shù)據(jù)類(lèi)型、語(yǔ)句、運(yùn)算符、控制語(yǔ)句等知識(shí)點(diǎn),初步了解VR開(kāi)發(fā)語(yǔ)言語(yǔ)法;通過(guò)C#語(yǔ)言,了解控制語(yǔ)句、面向?qū)ο?、集合、委托、編程模式等知識(shí)。
第二階段:Unity3d引擎
學(xué)習(xí)VR開(kāi)發(fā)中常用的幾種回調(diào)方法。鼠標(biāo)指針回調(diào)、碰撞回調(diào)、觸發(fā)回調(diào)及對(duì)應(yīng)的回調(diào)方法;通過(guò)三個(gè)不同的練習(xí)學(xué)習(xí)精靈和GUI系統(tǒng),熟悉UGUI中不同控件的使用;以及游戲中的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、粒子效果等常見(jiàn)游戲知識(shí)。
第三階段:Unity3d高級(jí)引擎
學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)持久化、DoTween 緩動(dòng)插件、協(xié)程和性能優(yōu)化、Unity3d 資源管理、FSM 有限狀態(tài)機(jī)、EasyTouch 插件、A* 算法、Shader 著色器、網(wǎng)絡(luò)通信。游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)是游戲的基礎(chǔ)框架。要開(kāi)發(fā)一款好游戲,請(qǐng)學(xué)習(xí)構(gòu)建游戲所需的工具。
第四階段:游戲策劃與運(yùn)營(yíng)
學(xué)習(xí)游戲策劃、文案策劃、游戲玩法設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)策劃、系統(tǒng)策劃實(shí)戰(zhàn)與考核、游戲數(shù)值、游戲操作、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)演練及主策劃的基本素養(yǎng)與準(zhǔn)備,數(shù)值和運(yùn)營(yíng)計(jì)劃總結(jié),編寫(xiě)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目計(jì)劃。
第五階段:VR/AR與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
最后是學(xué)習(xí)HTC-Vive詳解、VRTK詳解、高通AR詳解、百度DuMix AR詳解、項(xiàng)目打包發(fā)布、Shader插件詳解、SVN團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具、綜合團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目等。
總之,Unity3d培訓(xùn)課程內(nèi)容有哪些?主要包括C#語(yǔ)言基礎(chǔ)、Unity3d引擎、Unity3d高級(jí)引擎、游戲策劃與運(yùn)營(yíng)、VR/AR與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。更多關(guān)于“Unity培訓(xùn)”的問(wèn)題,歡迎咨詢(xún)千鋒教育在線名師。千鋒教育多年辦學(xué),課程大綱緊跟企業(yè)需求,更科學(xué)更嚴(yán)謹(jǐn),每年培養(yǎng)泛IT人才近2萬(wàn)人。不論你是零基礎(chǔ)還是想提升,都可以找到適合的班型,千鋒教育隨時(shí)歡迎你來(lái)試聽(tīng)。