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UI設(shè)計(jì)面試題:運(yùn)營設(shè)計(jì)類相關(guān)問題(二)

來源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時(shí)間: 2022-08-15 10:17:00 1660529820

  一、用戶轉(zhuǎn)化

  轉(zhuǎn)化率指的是實(shí)際下單的顧客在總體訪問流量中的比例。3%的轉(zhuǎn)化率,意味著每100位訪客中,有3位是下單顧客。

  如何提升用戶的轉(zhuǎn)化

  選擇正確的用戶

  市場部在各個(gè)渠道投放,通過產(chǎn)品、服務(wù)、內(nèi)容去吸引用戶,但是不同渠道來源用戶有一定的差別。針對(duì)不同渠道的用戶,市場需要制定不同的推送和落地頁,以提高針對(duì)性。

  產(chǎn)品部也要關(guān)心用戶的分類,通過用戶在產(chǎn)品上的使用行為對(duì)不同的用戶群體制定不同的運(yùn)營策略或者優(yōu)化方式。

  銷售部應(yīng)該根據(jù)與用戶溝通的結(jié)果來找到正確的受眾和決策者,這也是一個(gè)尋找正確用戶的過程。

  最佳轉(zhuǎn)化路徑

  了解不同用戶群體間的差異,在這個(gè)過程中我們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多所謂的轉(zhuǎn)化點(diǎn)、分析點(diǎn),這些節(jié)點(diǎn)都會(huì)幫助我們很好的提升轉(zhuǎn)化,減少用戶的成本就是幫助我們提升用戶轉(zhuǎn)化,像淘寶、美團(tuán)這么火就是為用戶節(jié)省了成本,這里不僅是指消費(fèi)成本,還包括時(shí)間成本,因此在流量和用戶轉(zhuǎn)化層層遞減的情況下,盡量簡化用戶轉(zhuǎn)化路徑就越能留住用戶。

  從新媒體運(yùn)營的目的出發(fā),已經(jīng)確定了每一步都合理并且無法再做優(yōu)化,提升轉(zhuǎn)化率就要看轉(zhuǎn)化的具體意義是什么?如果是關(guān)注量,那么

  在投外部渠道的情況下關(guān)注=渠道流量*轉(zhuǎn)化率,想要提升關(guān)注最有效的做法就是加大流量投放。

  選擇合適的推廣渠道

  推廣的傳播渠道對(duì)于用戶轉(zhuǎn)化起著推動(dòng)性作用,渠道的選取要根據(jù)用戶轉(zhuǎn)化的目標(biāo)而定,只有確定了目標(biāo)才能清楚的判斷我們的目標(biāo)用戶適合什么樣的傳播渠道,因?yàn)槲⒉⑽⑿?、頭條的受眾人群是不一樣的。

  最優(yōu)的轉(zhuǎn)化策略

  找痛點(diǎn):在尋找用戶痛點(diǎn)寫文案的時(shí)候,很容易就陷入自嗨的區(qū)域了。讓用戶不知所云,所以首先要確定你的產(chǎn)品是什么,確定了用戶需求,才能激發(fā)用戶。

  場景化:地鐵廣告、微博廣告。朋友圈廣告都可以作為流量入口,當(dāng)用戶的需求被激發(fā)又經(jīng)過了場景化的優(yōu)化,用戶在某個(gè)特定場景下看到相對(duì)應(yīng)的內(nèi)容時(shí)才不會(huì)覺得突?;虿缓线m,才能提升用戶轉(zhuǎn)化。

  轉(zhuǎn)化誘因:轉(zhuǎn)化誘因是誘導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵,通過一些轉(zhuǎn)化誘因,讓用戶產(chǎn)生“不掃碼就虧大了”的心理,給用戶一個(gè)轉(zhuǎn)化的理由和動(dòng)機(jī)。如24小時(shí)龍蝦外送,30分鐘送達(dá),超時(shí)面單!趕緊掃碼,2000分世界杯小龍蝦盤免費(fèi)送等

  最后希望大家能在新媒體運(yùn)營的修行道路上,永不停止學(xué)習(xí)的角度,能越走越遠(yuǎn)!

UI設(shè)計(jì)面試題:運(yùn)營設(shè)計(jì)類相關(guān)問題

  二、用戶痛點(diǎn)

  用戶痛點(diǎn)就是用戶在日常生活或者某種行動(dòng)中遇到問題,需要一種解決方案來化解生活或者行動(dòng)中的阻礙。

  舉個(gè)例子,一個(gè)本來喜歡吃香辣伙鍋的美食愛好者,很可能因?yàn)榕律匣鸲鴮?dǎo)致不敢吃了,這就成為了他日常生活中的一個(gè)問題,也就是我們所說的用戶痛點(diǎn)。王老吉發(fā)現(xiàn)了這樣一個(gè)普遍存在的問題,針對(duì)用戶痛點(diǎn),提出“怕上火,喝王老吉”,直指消費(fèi)者的問題,直達(dá)消費(fèi)者的痛點(diǎn),如此一舉獲得大成!

  比如在美圖秀秀之前,大部分圖像處理軟件(比如PS)都專注于提高處理圖像的性能,這個(gè)時(shí)候,讓用戶使用圖像處理軟件的最大阻礙是什么呢?

  可能并不是圖像處理的性能——對(duì)大多數(shù)人來說,PS的性能已經(jīng)足夠好。

  這時(shí),讓用戶使用圖像處理軟件最大的阻礙可能是易用性,因此“易用性”可能就是痛點(diǎn),而抓住這一痛點(diǎn),專注于提高易用性的美圖秀秀就取得了初期成功。

  三、目前比較流行的幾類插畫及特點(diǎn)?

  1、扁平插畫,特點(diǎn)是扁平,簡潔明了,扁平插畫是現(xiàn)在很流行、也是最常用的風(fēng)格。

  2、肌理插畫,也屬于扁平插畫的一種,但是在最后要增加顆粒感,肌理插畫最明顯的特點(diǎn)應(yīng)該就是有質(zhì)感,光影關(guān)系表現(xiàn)得比較好。

  3、手繪插畫,難度最高的一種,也是對(duì)設(shè)計(jì)師的美術(shù)功底要求最高的。手繪風(fēng)格的應(yīng)用比較廣,可以展現(xiàn)的東西很多。

  4、MBE插畫,簡潔、圓潤、可愛

  5、漸變插畫(微光插畫),一種很唯美的風(fēng)格,在顏色的運(yùn)用上一般采取近似色,顏色的種類不要過多。

  6、立體插畫(2.5D插畫),這類插畫最大的特點(diǎn)就是立體了,能夠在二維的空間里表現(xiàn)出三維的事物。

  7、描邊插畫,除了運(yùn)用形狀,還要運(yùn)用描邊,可以很好的對(duì)事物進(jìn)行抽象化處理。

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