16、談?wù)劰ぷ髦心闳绾伪苊馇謾?quán)?
在工作中,使用字體和素材時(shí),我們一般會(huì)對(duì)這些素材進(jìn)行20%以上的一個(gè)修改來(lái)避免侵權(quán)。一般不忙的時(shí)候我自己也會(huì)去設(shè)計(jì)一些素材已便后期工作中使用,比如字體設(shè)計(jì)、icon設(shè)計(jì)、圖片設(shè)計(jì)等。
17、談?wù)勀闳绾卫斫鈩?chuàng)新創(chuàng)意?
創(chuàng)新創(chuàng)意其實(shí)字面上理解就是通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)存在事物的理解以及認(rèn)知,衍生出來(lái)的一種新事物。對(duì)于設(shè)計(jì)而言簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是跟別人做的不一樣,但是要比別人做的好。
18、聊一下自己之前的作品里最喜歡哪一個(gè),why?
1、之前做的作品我個(gè)人都是滿(mǎn)意的,畢竟都是自己付出時(shí)間和精力去用心做的,如果非要選擇最喜歡的話,相比較我更喜歡在上家公司做的頁(yè)面和APP。
2、因?yàn)樯霞夜咀龅捻?yè)面和APP一部分是我自己策劃的,從最初的立項(xiàng)到需求整理再到原型設(shè)計(jì)以及設(shè)計(jì)都是自己跟下來(lái)的,所以相比之前的作品會(huì)有更多感情在其中,而且與之前做的東西相比,隨著工作的時(shí)間和閱讀量的積累,在想法和技術(shù)上也會(huì)更成熟。
19、UI設(shè)計(jì)師的職責(zé)是什么?
UI設(shè)計(jì)師的職責(zé)是設(shè)計(jì)供人機(jī)交互使用的圖形化用戶(hù)界面,讓我們的界面更加易用和友好。UI設(shè)計(jì)師需要把控界面視覺(jué)設(shè)計(jì),從用戶(hù)體驗(yàn)角度出發(fā)分析用戶(hù)操作習(xí)慣和偏好,增加頁(yè)面與用戶(hù)的粘性、提升產(chǎn)品易用性、建立和完善交互設(shè)計(jì)規(guī)范及UI設(shè)計(jì)規(guī)范
20、有沒(méi)有在甲方做產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)?
考察點(diǎn):甲方是指提出目標(biāo)的一方,乙方是完成目標(biāo)的一方??疾斓氖悄闶欠裼幸欢?gòu)思框架、出產(chǎn)品等經(jīng)驗(yàn)
你的答案選擇是或否都OK 但是如果你有一定的個(gè)人想法 ,不妨說(shuō)有甲方做產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)。
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